> **来源:[研报客](https://pc.yanbaoke.cn)** # 2025年度手游运营报告总结 ## 核心内容 本报告分析了2022年至2025年间全球手游市场的运营趋势,涵盖了休闲、中重度、混合休闲及超休闲四大细分领域。通过AppMagic数据及实时运营活动分析,揭示了不同品类的收入与下载量变化趋势,以及各类玩法机制在活动中的应用情况。 ## 主要观点 - **市场增长放缓**:全球移动游戏市场增长放缓,收入同比增长率从 $+3.2\%$ 下降至 $+0.7\%$,下载量从 $+6.0\%$ 放缓至 $+4.1\%$。 - **收入集中于中重度与老牌游戏**:中重度游戏占据 $65\%$ 的头部产品,2015-2020年推出的游戏中贡献了 $49\%$ 的高收入,显示出长期运营作品的市场优势。 - **实时运营活动加速增长**:每月平均活动数量从73次增长至89次,活动密度持续上升,但增长并非由节假日驱动。 - **收集机制主导**:收集机制在 $80\%$ 的游戏中出现,成为实时运营活动的核心玩法,而捕鱼和远征机制仍属小众。 - **新活动上线高峰在春季**:新活动上线在3月和4月达到峰值,这为团队提供了实验窗口期。 - **竞争型机制增长显著**:连胜奖励和社交连胜机制增长超过 $50\%$,主要由活动密度提升驱动。 - **《Gossip Harbor》成为新趋势引领者**:该游戏凭借高强度的实时运营和 $7.7亿美元的收入,成为行业标杆。 - **用户动机以竞争为主**:竞争型活动在所有细分领域中占据主导地位,同时协作型活动也有小幅增长。 ## 关键信息 ### 1. 全球实时运营趋势 - **市场增长放缓**:收入和下载量增长均出现放缓趋势。 - **收入集中**:中重度和老牌游戏仍是收入的主要来源。 - **活动数量增长**:全年活动数量稳定增长,10月出现季节性高峰。 - **收集机制主导**:收集机制在活动中占比最高,而捕鱼和远征机制仍属小众。 - **新活动高峰**:新活动上线高峰出现在春季,与节假日活动不同。 - **竞争型机制增长**:连胜奖励和社交连胜机制增长最快。 - **《Gossip Harbor》表现突出**:该游戏在2025年显著扩大了实时运营规模,成为新趋势引领者。 ### 2. 休闲细分领域的实时运营趋势 - **下载量增长,收入承压**:下载量同比增长 $+7\%$,收入同比下滑 $-1\%$。 - **益智类增长显著**:益智类游戏在收入和下载量方面均实现增长。 - **活动密度季节性波动**:活动密度在秋冬节假日期间显著提升,1月和2月则出现回落。 - **收集与竞赛机制**:收集、竞赛和卡片/图片收集机制仍是覆盖率最高的玩法机制。 - **《Gossip Harbor》引领趋势**:该游戏成为新的趋势引领者,带动了益智解谜活动的流行。 - **社交连胜与协作活动**:社交连胜机制持续扩展,协作活动也有小幅增长。 ### 3. 中重度细分领域的实时运营趋势 - **增长稳定但收入放缓**:下载量同比增长 $8-9\%$,收入同比增长 $+2.3\%$。 - **策略类超越RPG**:策略类游戏成为收入最高的子品类。 - **活动密度稳步提升**:活动密度全年稳步增长,12月增幅显著。 - **合作活动增长更快**:合作型活动增长显著,尤其在4X策略游戏中。 - **K因子影响更高**:由于玩家社区的凝聚力,K因子在中重度领域影响更显著。 - **节假日活动**:中重度游戏主要围绕新年、万圣节等重要节假日展开活动。 ### 4. 混合休闲细分领域的实时运营趋势 - **收入增长快于用户增长**:收入同比增长 $+82\%$ 和 $+75\%$,下载量则出现下滑。 - **益智类成为头部品类**:益智类游戏在混合休闲领域中表现出最强劲的收入增长。 - **活动密度提升**:混合休闲游戏的活动密度提升 $19\%$,但整体活跃度较低。 - **社交连胜与挖宝机制扩展**:社交连胜和挖宝机制在混合休闲领域中扩展。 - **新活动高峰在10月**:新活动在10月达到峰值,游戏平均每款上线接近0.6个新活动。 - **挖宝机制显著增长**:挖宝机制在混合休闲领域中增长显著,成为新活动的重要组成部分。 ### 5. 超休闲年度趋势 - **收入爆发式增长**:超休闲游戏收入同比增长 $82\%$ 和 $75\%$,但下载量出现下滑。 - **益智类游戏领先**:益智类游戏在超休闲领域中成为收入最高的子品类。 - **活动密度增长**:超休闲游戏的活动密度增长 $19\%$,但整体活跃度较低。 - **社交连胜机制扩展**:社交连胜机制在超休闲领域中增长显著。 - **新活动高峰在10月**:新活动在10月达到峰值,游戏平均每款上线接近0.6个新活动。 - **挖宝机制扩展**:挖宝机制在超休闲领域中开始受到关注,成为新活动的重要组成部分。 ## 总结 2025年手游市场呈现出增长放缓但实时运营活动加速的趋势。中重度和老牌游戏仍是收入的主要来源,而休闲和混合休闲游戏则在活动机制和玩法创新方面表现突出。收集机制在所有细分领域中占据主导地位,社交连胜和挖宝机制在2025年成为增长最快的玩法之一。《Gossip Harbor》作为新的趋势引领者,带动了益智解谜活动的流行。整体来看,市场正逐步向多样化和精细化发展,以适应不同玩家群体的需求。