> **来源:[研报客](https://pc.yanbaoke.cn)** # 2026H1全球手游市场洞察报告总结 ## 核心内容概览 2026年上半年全球手游市场整体呈现退潮趋势,下载量为222.2亿,环比下降3.6%;应用内收入为232亿美元,环比下降5.9%。发达市场(北美、日韩港台、欧洲)收入占比达66.8%,但普遍下滑2%~8%。发展中市场(东南亚、中东、印度、非洲)成为增长主战场,下载量占比超60%,收入环比增长1%~7%。其中,印尼是唯一实现下载和收入双增长的重点市场,增长分别为10%和4.9%。 ## 主要观点 - **市场分化明显**:发达市场增长乏力,发展中市场成为增长引擎,尤其是东南亚、中东和印度。 - **Puzzle品类表现突出**:Puzzle是唯一同时保持规模与增速的品类,收入和下载分别增长8%和5.8%。其中,排序解谜和二合玩法表现尤为亮眼,收入分别增长137%和30.3%。 - **SLG品类承压转型**:SLG头部产品面临下载和收入双降,需借助AI技术提效破局。4x策略品类下载和收入均下滑超20%,塔防品类收入增长17%。 - **AI重塑增长逻辑**:AI素材生成可降低SLG和Puzzle的CPI成本15-30%,AI剧情和角色可为放置RPG、开放世界等品类提供高频更新支持。 - **新兴市场潜力大**:拉美、印度、东南亚为下载规模高地,IAA游戏可优先布局。部分新兴市场如墨西哥、印尼、巴西等,BR射击、排序解谜等玩法表现强劲。 ## 关键信息 ### 全球市场表现 | 指标 | 2026H1数据 | 环比变化 | |------------------|------------------|------------| | 全球下载量 | 222.2亿 | -3.6% | | 全球收入 | \$232亿 | -5.9% | | 出海手游下载 | 29.4亿 | -6.8% | | 出海手游收入 | \$83.9亿 | -5.5% | ### 重点地区洞察 | 地区 | 下载排名 | 收入排名 | 环比变化(下载) | 环比变化(收入) | |----------|----------|----------|------------------|------------------| | 印度 | #1 | #5 | - | - | | 巴西 | #2 | #3 | - | - | | 墨西哥 | #4 | #2 | - | - | | 印尼 | #3 | #4 | - | - | | 泰国 | #6 | #1 | - | - | | 越南 | #5 | #6 | - | - | - **北美**:下载量17.7亿,收入\$87.6亿,环比收入下降7.4%,策略和RPG下滑明显。 - **日韩港台**:下载量2.9亿,收入\$34.1亿,解谜品类逆势增长,收入占比高。 - **欧洲**:下载量2.9亿,收入\$9.4亿,收入环比下降2%,策略和RPG下滑显著。 - **东南亚**:下载量占比超60%,收入增长1%~7%,印尼为唯一双增长市场。 - **中东**:下载量与印尼接近,收入规模约等于巴西+墨西哥,SLG和Social Casino带动增长。 - **拉美**:下载和收入增长明显,IAA游戏布局潜力大。 ### 重点品类表现 | 品类 | 收入变化 | 下载变化 | 主要子品类表现(收入) | 主要子品类表现(下载) | |--------------|----------|----------|------------------------|------------------------| | Puzzle | +8% | +5.7% | 排序解谜(+137%)、二合(+30.3%) | 排序解谜(+79%)、二合(+9.8%) | | Strategy | -15% | -8% | 4X行军(-10.8%)、塔防(+9.5%) | 4X行军(-15.6%)、塔防(+22.3%) | | RPG | -11.7% | -5.7% | 放置RPG(+30.2%)、开放世界(+33.6%) | 放置RPG(+23.6%)、开放世界(+77.7%) | | Simulation | -11.6% | -5.8% | 沙盒(-10.6%)、模拟经营(-2.3%) | 沙盒(-19%)、模拟经营(-0.4%) | | Shooting | - | +4.4% | Battle Royale(+8.2%) | Battle Royale(+20.3%) | ### AI对市场的影响 - **素材生成**:AI可优化SLG和Puzzle的CPI成本15-30%,缓解获客压力。 - **剧情与角色**:AI可复用为放置RPG、开放世界等高频更新品类提供内容支持。 - **玩法创新**:AI Native玩法(如陪玩、动态生成关卡)是抢占用户时长的下一个窗口。 ## 机会窗口与趋势 - **Puzzle品类**:在发达市场和新兴市场均表现强劲,尤其是排序解谜和二合玩法。 - **BR射击**:在墨西哥、印尼、巴西等市场增长显著,是射击品类的主要收入来源。 - **开放世界**:在日韩、英国、法国等市场收入增长显著,成为增长亮点。 - **IAA游戏布局**:在拉美、印度、东南亚等新兴市场有较大发展空间。 ## 2026H1新游表现 | 游戏名称 | 类型 | 下载量(M) | 收入($M) | |------------------|------------|-------------|------------| | Arrows GO! | 排序解谜 | 1.5M | <\$0.1M | | Meowdoku | 数字解谜 | 1M | <\$0.1M | | Tricky Mean 2 | 脑洞解谜 | 0.7M | <\$0.1M | | Arknights:Endfield| 开放世界 | 0.6M | \$8.1M | | NTE - Perfect World | 开放世界 | 0.8M | \$10.7M | | Last War:Survival | 4x策略 | 0.5M | \$1.4M | | Maple Raising | 放置RPG | 1.1M | \$106.5M | | Kingshot | 4x策略 | 1M | \$50.6M | | Whiteout Survival | 4x策略 | 1.3M | \$36.7M | | Royal Match | 交换消除 | 10.1M | \$246.35M | | Candy Crush Saga | 交换消除 | 5.2M | \$246.35M | | Gossip Harbor | 二合 | 0.6M | \$87.4M | | Last Asylum:Plague | 4x策略 | 1M | \$7.1M | ## 品类增长亮点 - **Puzzle**:收入和下载均增长,尤其是排序解谜和二合。 - **开放世界**:在多个市场收入增长显著,如日本、韩国、英国、法国。 - **BR射击**:在墨西哥、印尼、巴西等市场增长明显,成为射击品类的增长引擎。 - **放置RPG**:在韩国、日本、巴西等市场收入增长显著,尤其在韩国成为收入最高品类。 ## 总结 2026H1全球手游市场呈现退潮趋势,但Puzzle品类表现突出,成为增长亮点。发达市场面临增长瓶颈,发展中市场则成为新增长点。AI技术在素材生成、剧情内容、玩法创新等方面展现出巨大潜力,有助于缓解获客压力并提升用户粘性。未来,关注Puzzle、开放世界、BR射击等品类,以及新兴市场如印尼、巴西、墨西哥等,将是获取增长的关键。