> **来源:[研报客](https://pc.yanbaoke.cn)** # 2025 Action & Strategy Gaming Market Summary ## 核心内容概览 2025年,动作与策略类游戏在PC、主机和移动端均表现活跃,但各平台的发展趋势有所不同。PC/Console市场呈现出多样化增长,而移动端则由头部游戏和发行商主导。社交功能成为该类游戏增长的关键驱动力,尤其是联盟战争和团队对战。射击游戏在竞争加剧的背景下仍保持强劲的收入增长,但用户获取难度上升。RPG类游戏在移动端表现疲软,而在PC/Console上则依然有稳定需求。 ## 主要观点 - **市场结构分化**:PC/Console市场由独立游戏、AA级和AAA级游戏共同推动,而移动端则由头部游戏和发行商主导。 - **社交功能驱动增长**:社交元素成为动作与策略类游戏的核心,尤其是在移动端,联盟战争和团队对战显著提升了用户留存与变现能力。 - **射击游戏竞争激烈**:尽管下载量下降,但射击游戏的收入仍持续增长,表明玩家粘性提升,市场更加集中。 - **移动端4X策略游戏增长趋缓**:虽然4X策略类游戏在移动端保持了一定的收入,但增长曲线开始平缓。 - **PC/Console市场表现稳健**:Steam平台持续引领增长,而PC/Console上的动作与策略类游戏在收入和下载量上表现强劲。 - **地区差异显著**:中国在移动端主导了收入,而美国在PC/Console市场表现突出。 ## 关键信息 ### 平台表现对比 - **PC/Console**: - 动作类游戏是Steam平台收入最高的类别,同比增长34%。 - RPG类游戏在PC/Console上表现稳定,但2024年因《黑神话:悟空》的发布而出现异常。 - Steam平台上的游戏以创新和高质量为主,包括独立游戏和大型发行商作品。 - PC/Console玩家群体更偏向西方,尤其是美国、日本和瑞典。 - **移动端**: - 策略类游戏成为增长的主要驱动力,尤其在4X策略游戏中。 - 射击游戏在移动端的收入增长显著,但下载量下降,显示用户获取难度增加。 - RPG类游戏在移动端表现下滑,而动作类游戏的下载量也出现下降。 - 中国是移动端收入的主要来源,头部游戏如《Game for Peace》和《Free Fire》占据主导地位。 ### 游戏趋势 - **社交体验**: - 社交功能在PC/Console和移动端均成为重要组成部分,尤其是团队对战和联盟战争。 - 《R.E.P.O.》和《Heartopia》等新游戏尝试将社交元素融入不同玩法,如朋友组合作战和虚拟生活体验。 - **独立游戏崛起**: - 独立游戏在PC/Console市场中表现突出,如《Balatro》和《Slay the Spire 2》。 - 独立游戏在Steam平台上的收入占比增加,表明市场对创新内容的接受度提高。 - **新游戏与市场变化**: - 2025年有多款新射击游戏发布,如《Battlefield 6》和《Delta Force》,但尚未在国际市场上取得显著突破。 - 《Marvel Rivals》在PC/Console市场表现强劲,成为第二大下载量游戏。 ### 市场收入与下载数据 - **整体市场规模**: - 2025年,动作与策略类游戏的总下载量为46B,其中PC/Console占20%。 - 移动端动作与策略类游戏的IAP收入达到10B美元。 - **收入与下载增长**: - Steam平台上的动作类游戏收入增长显著,达到34% YoY。 - 射击游戏在移动端的IAP收入增长明显,但下载量下降,显示市场趋于饱和。 - RPG类游戏在PC/Console上表现稳定,但移动端大幅下滑。 ## 总结 2025年动作与策略类游戏市场呈现出明显的平台差异。PC/Console市场以多样化和创新为主,吸引了大量独立开发者和大型发行商,而移动端则由头部游戏和发行商主导,收入集中度较高。社交功能成为推动用户参与和变现的关键因素,特别是在联盟战争和团队对战方面。射击游戏尽管面临下载量下降的压力,但其收入增长表明市场对高质量内容的需求依然强劲。RPG类游戏在移动端表现疲软,但在PC/Console上仍有稳定需求。整体来看,市场格局正在发生变化,独立游戏和新玩法正在逐步挑战传统巨头。