2018年-Talkingdata_2016年VRAR行业热点分析_32页_2mb
报告摘要
2016年VR/AR行业热点分析总结
核心内容
2016年是VR/AR行业快速发展的关键年份,市场关注度显著提升,技术逐渐成熟,应用场景不断拓展,投资热度持续升温。尽管行业仍处于早期发展阶段,但已显示出巨大的增长潜力和市场机遇。
主要观点
1. 行业概况
- 技术发展:VR和AR相关技术开始走向大众,开发平台、应用套件和硬件设备逐渐完善和普及。
- 应用领域:VR和AR将在影视、游戏、广告、教育等领域获得更广泛的应用。
- 市场预测:预计2020年全球VR/AR市场规模将达到千亿美元,产业增长明显。
- 市场结构:VR行业在娱乐层市场份额较高,而AR行业在设备和应用层市场份额较高。
2. 行业生态
- 硬件设备:全球VR/AR硬件设备出货量将保持快速增长,CAGR(复合年增长率)超过180%。
- 投资情况:全球VR/AR行业投融资持续且广泛,设备领域仍占据重要地位。
- 国内生态:中国VR/AR生态日益完善,互联网巨头和创业者均在积极抢占市场。
3. 国内市场
- 投资活跃:截至2016年9月,80%获得投融资的VR/AR企业成立不足三年,显示市场处于培育阶段。
- 融资情况:62%获得融资的VR/AR企业融资额超过千万元,显示资本对行业的信心。
- 企业分布:国内VR/AR企业主要集中在经济发达地区,如北京、广东和上海,占比近3/4。
- 团队规模:大多数VR/AR企业尚处于创业初期,49%的团队处于种子投资和天使投资阶段,且88%的团队规模在百人以下。
4. 用户洞察
- 性别分布:男性用户占主导,所占比重超过60%。
- 年龄分布:26-35岁年龄段用户是VR/AR行业的主体,占比分别为45%和56%。
- 地域分布:用户主要集中在广东、浙江、江苏等东部及沿海地区,以及北京、广州、上海等大城市。
- 设备偏好:用户偏好的设备为中高端机型,且更倾向于大屏设备(5.1-5.5英寸)。
- 联网方式:VR/AR用户主要使用中国移动、中国联通和中国电信的网络,偏好WiFi联网方式。
- 应用偏好:VR人群偏爱消费类应用,如视频、游戏、网购等;AR人群则更倾向于教育、游戏、图片等娱乐类应用。
- 线下消费:VR人群偏好生活服务、休闲娱乐、零售卖场等场景;AR人群则偏好亲子、家居厨具、餐饮等场景。
关键信息
1. 技术发展
- VR/AR技术正在逐步完善,开发平台、应用套件和硬件设备逐渐成熟。
- 2016年全球VR/AR市场仍处于早期阶段,但增长迅速。
2. 市场增长
- 预计2020年全球VR/AR市场规模将达千亿美元,年复合增长率超过180%。
- VR/AR市场尚未形成垄断,存在大量发展机会。
3. 国内生态
- 中国VR/AR行业正在经历创业创新热潮,资本和创业者对行业充满信心。
- 国内VR/AR团队主要集中在一线城市和经济发达地区,且团队规模较小。
4. 用户特征
- 用户以男性为主,年龄集中在26-35岁。
- 用户主要分布在东部沿海地区和大城市,偏好中高端设备和大屏设备。
- 用户偏好WiFi网络,主要使用三大运营商服务。
5. 应用趋势
- VR人群偏好消费类应用,AR人群偏好娱乐类应用。
- 国内拥有丰富的开发者资源,有利于VR/AR内容和应用的快速开发。
行业挑战
- 核心技术薄弱:中国企业在VR/AR上游核心技术方面与海外巨头存在差距。
- 成熟应用不足:尽管有爆款应用《Pokémon GO》,但国内仍缺乏吸引用户长期活跃的VR/AR应用。
- 市场培育期:国内VR/AR人群处于市场培育阶段,用户增长趋势平稳。
行业机遇
- 蓝海市场:VR/AR是新兴行业,市场竞争格局不稳定,用户和企业市场存在巨大应用空间。
- 资本投入:中国资本积极投资全球优质项目和公司,推动行业发展。
- 设备普及:千元内VR眼镜在国内普及较快,有利于VR内容和应用的推广。
投资案例
- Meta:2016年6月完成B轮5000万美元融资,投资方包括腾讯、联想、新东方等。
- Avegant:2016年11月获得1000万美元增资,联络互动持股30.07%。
- NextVR:2016年8月完成8000万美元B轮融资,网易、中信国安等参与。
- Magic Leap:2016年2月获得7.935亿美元C轮融资,阿里巴巴领投。
- VRC:2016年4月获得2270万美元投资,恒信移动投资。
- Jaunt:2016年5月获得1亿美元战略投资,上海文广集团联合微鲸科技出资。
数据来源与报告说明
- 数据来源:TalkingData数据中心数据来自AppAnalytics、GameAnalytics、Ad Tracking,以及合作伙伴如应用市场、渠道、运营商等。
- 数据周期:2016年11月。
- 概念定义:
- 覆盖率:统计周期内安装有某个/类应用的设备数量/统计周期内监测移动设备总量 * 100%。
- VR人群样本应用:包括VR视频、游戏、工具等,如3D播播、橙子VR、VR世界等。
- AR人群样本应用:包括AR视频、游戏、工具等,如Pokémon GO、城市精灵GO、视+AR等。
关于TalkingData
- TalkingData成立于2011年,是中国最大的第三方数据服务厂商之一。
- 拥有覆盖超过6.5亿/月活跃独立智能设备的智能数据平台。
- 客户包括Google、腾讯、滴滴出行、中国银联、招商银行等。
总结
2016年VR/AR行业在全球范围内快速兴起,技术逐渐成熟,应用场景不断拓展。国内市场同样表现出强劲的发展势头,资本和创业者积极布局,推动行业发展。尽管行业仍处于早期阶段,但其增长潜力巨大,市场前景广阔。
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