20220213-太平洋-百奥家庭互动-02100.HK-专精细分品类游戏_经典IP页转手释放长线业绩潜力_28页_2mb
报告摘要
百奥家庭互动(2100.HK)总结
核心内容
百奥家庭互动是一家专注于女性向、宠物对战和二次元游戏细分市场的游戏研发与发行商,拥有广泛的用户基础和较强的市场竞争力。公司自2008年推出首款儿童社区养成类网页游戏《奥比岛》以来,逐步发展成为行业领先者,并在2014年登陆港交所。随着页游向手游的转型,公司成功推出多款手游产品,如《食物语》、《奥拉星手游》和《造物法则二:先锋英雄》,并持续在三大细分领域深耕。2022年,公司王牌页游《奥比岛》也将转为手游上线,预计成为公司业绩增长的重要驱动力。
主要观点
- 市场定位清晰:公司专注于女性向、宠物对战和二次元游戏三大细分领域,这些市场尚处于蓝海阶段,具有较大的增长潜力。
- IP优势显著:公司凭借多年积累的经典IP,如《奥比岛》、《奥拉星》和《奥奇传说》,在手游市场具备较强的用户粘性与市场号召力。
- 转型成功:公司从页游向手游的转型较为成功,手游已成为主要收入来源,2021H1贡献近75%的收入。
- 未来增长可期:公司储备了多款在研手游项目,包括《ProjectA》、《ProjectS》、《ProjectQ》、《ProjectW》等,为长期业绩增长提供保障。
- 盈利预期乐观:预计2021-2023年公司营业收入分别为9.47/18.56/23.07亿元,归母净利润分别为0.99/2.47/3.55亿元,对应PE分别为13.06/5.21/3.62倍,给予“买入”评级。
关键信息
公司概况
- 业务领域:专注于女性向、宠物对战、二次元游戏的研发与发行。
- 用户规模:累计注册用户超过3亿(女性向),4亿(宠物对战)。
- 股权结构:创始团队持股44.29%,腾讯持股约12%,为公司主要股东之一。
- 财务状况:2019年后,公司营收和净利润大幅增长,手游成为主要收入来源。2021年上半年营收和净利润有所下降,但预计随着《奥比岛》手游上线,公司业绩将恢复增长。
行业背景
- 女性向游戏市场:女性用户规模与男性基本持平,但收入贡献仅占两成,存在较大的开发空间。女性对游戏的内涵、细节及情感有更高要求,百奥通过文化内涵和情感共鸣,满足其多元需求。
- 宠物对战类游戏市场:市场仍处于蓝海阶段,用户群体以低龄用户为主,随着成长,这些用户成为高付费群体。百奥在该领域沉淀多年,具备较强的竞争力。
- 二次元游戏市场:竞争激烈,但差异化产品仍有立足空间。百奥通过创意设计和内容创新,成功切入该赛道,并推出多款二次元游戏。
公司亮点
- 核心页游长期运营:《奥比岛》、《奥拉星》、《奥奇传说》页游已运营13年,用户留存率高,仍能为公司贡献稳定收入。
- 页转手成功:2019年推出多款手游,成功实现页游向手游的转型,其中《食物语》和《奥拉星手游》表现尤为突出。
- 手游储备丰富:《奥比岛》手游预计2022年Q2-Q3上线,预约人数已超500万,TapTap评分达8.5分,具备成为爆款的潜力。
- 用户粘性强:通过精细化运营和丰富玩法,公司手游用户数量稳定增长,ARPPU呈上升趋势。
盈利预测及估值
- 盈利预测:预计2021-2023年营业收入分别为9.47/18.56/23.07亿元,归母净利润分别为0.99/2.47/3.55亿元。
- 估值:参考可比公司,2022年平均PE为14.0倍,给予公司2022年14倍PE估值,目标价为1.50港元,首次覆盖,给予“买入”评级。
风险提示
- 新品上线推迟:新产品上线时间可能受到市场或技术因素影响。
- 新品表现不及预期:手游产品可能因市场接受度或竞争激烈而表现不佳。
- 老产品流水下滑:原有产品可能因市场竞争或用户流失导致收入减少。
- 政策环境风险:游戏行业受政策影响较大,存在不确定性。
图表目录
- 图表1:公司发展历程
- 图表2:公司股权结构
- 图表3:2016-2021年H1营业收入及增速
- 图表4:2016-2021年H1归母净利润及增速
- 图表5:2016-2021年H1营收构成
- 图表6:2016-2021年H1毛利率情况
- 图表7:2016-2021年H1三项费用
- 图表8:2016-2021年H1三项费用率
- 图表9:2016-2021年H1平均季度活跃及付费账户
- 图表10:2016-2021年H1ARPPU及增速
- 图表11:中国女性游戏市场规模及增速
- 图表12:中国女性游戏用户规模及增速
- 图表13:中国女性游戏市场规模及用户规模占比
- 图表14:2019年中国游戏玩家注册率与付费率
- 图表15:女性向游戏的七个细分品类
- 图表16:2021年女性向手游流水排名前15
- 图表17:宝可梦各年龄段玩家分布
- 图表18:中国二次元游戏市场实际销售收入及增长率
- 图表19:2021年国产二次元手游流水排行榜
- 图表20:二次元玩家同时玩的游戏款数
- 图表21:2013年最受欢迎儿童网页游戏百度搜索排名
- 图表22:核心页游产品情况
- 图表23:《食物语》iOS畅销榜排名
- 图表24:“食魂”角色阵容
- 图表25:IP与非IP玩家月均消费意愿
- 图表26:中国移动IP游戏市场规模
- 图表27:《奥拉星》手游战斗画面与亚比列表
- 图表28:《奥奇传说》手游公测PV弹幕
- 图表29:2021H1营业收入占比
- 图表30:《造物法则2:先锋英雄》战斗画面
- 图表31:《奥比岛》手游主要玩法
- 图表32:《奥比岛》手游中的小游戏
- 图表33:《奥比岛》与《摩尔庄园》横向比较
- 图表34:可比公司估值
财务数据摘要
| 指标 | 2020A | 2021E | 2022E | 2023E |
|---|---|---|---|---|
| 营业收入(百万元) | 1130 | 947 | 1856 | 2307 |
| 净利润(百万元) | 274 | 99 | 247 | 355 |
| 摊薄每股收益(元) | 0.10 | 0.04 | 0.09 | 0.13 |
| 市盈率(PE) | 7.51 | 13.06 | 5.21 | 3.62 |
结论
百奥家庭互动凭借其在女性向、宠物对战和二次元游戏领域的深耕,积累了丰富的IP资源和用户基础。随着《奥比岛》手游的上线及更多储备项目的推进,公司有望实现业绩的持续增长。尽管面临一定的市场风险,但凭借其在细分领域的优势,公司具备较强的盈利潜力,给予“买入”评级。
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