2018年12月游戏DApp行业月度报告_18页_5mb
报告摘要
游戏DApp行业12月月度报告总结
核心内容概述
本报告分析了2018年12月Ethereum、EOS和TRON三大区块链平台上游戏DApp的发展状况,包括DApp数量、交易额、活跃用户量及安全事件等关键信息。
主要观点
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Ethereum平台:竞猜类游戏DApp数量增长显著,但其他类游戏增长较少。交易额波动较大,集中在少数几个DApp上,月末出现短暂的市场分散现象。用户活跃度低,大部分DApp的日均活跃用户不足1,仅有少数DApp拥有较高活跃用户。
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EOS平台:竞猜类游戏DApp数量增长较快,交易额在12月中旬达到峰值后迅速下降,与频繁的黑客攻击事件相关。用户活跃度分布较为均匀,但其他类游戏仍呈现金字塔分布。合约开源比例极低,影响了平台透明度和安全性。
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TRON平台:竞猜类游戏DApp数量较少但增长迅速,交易额总体上涨。用户活跃度呈现倒金字塔或纺锤形分布,说明用户集中度较高。平台生态发展较快,但同样面临安全挑战。
关键信息
平台大事记
- Ethereum:发布了雷电网络的alpha版本。
- EOS:推出了三种锚定通证,账户总数突破60万。然而,多款DApp遭受黑客攻击,影响市场情绪。
- TRON:通过了多个提案,包括增加能量总量和降低单能量费用。账户总数突破100万,但竞猜类游戏TRONWIN遭受黑客攻击,损失约200万TRX。
数据分析
交易额
- Ethereum:交易额集中于少数几个竞猜类DApp,如FCK、dice2.win和Etheroll,其中FCK在月末短暂打破寡头局面。
- EOS:BetDice和TRONbet(注意TRONbet在EOS平台?)是主要交易额贡献者,头部效应明显。
- TRON:TRONbet是主要交易额贡献者,但TRONvegas的出现缓解了集中度问题。
交易额集中度
- Ethereum:交易额前4名的游戏DApp几乎每日占据总交易额的90%以上。
- EOS:交易额前5名的游戏DApp在大部分时间占据总交易额的80%~85%。
- TRON:交易额集中度是三个平台中最严重的,TRONbet几乎占据90%。
活跃用户量
- Ethereum:约83%的DApp日均活跃用户不足1,约2%的DApp日均活跃用户不小于50。
- EOS:约30%的DApp日均活跃用户不足1,约26%的DApp日均活跃用户不小于50。
- TRON:约12%的DApp日均活跃用户小于1,约41%的DApp日均活跃用户不小于50。
分平台数据
Ethereum
- 竞猜类DApp:主要贡献者包括1 ETH、dice2.win、Etheroll等。
- 其他类DApp:如迷恋猫、加密英雄等,活跃用户较多,但交易额较少。
EOS
- 竞猜类DApp:BetDice、Endless Game、Royal Online Vegas等占据大部分交易额。
- 其他类DApp:如EOS骑士、EOS Max等,活跃用户分布不均。
TRON
- 竞猜类DApp:TRONbet、TRONdice、TRONWIN等为主要交易额贡献者。
- 其他类DApp:如波场涂鸦像素、波场光圈等,活跃用户相对较少。
总结
2018年12月,游戏DApp行业在Ethereum、EOS和TRON三大平台上呈现出显著的集中趋势,竞猜类游戏占据主导地位。然而,安全事件频发,特别是EOS平台的多起黑客攻击事件对市场情绪和交易额造成了负面影响。此外,各平台在合约开源比例、用户活跃度分布和交易额集中度方面存在显著差异,反映了各自生态的发展阶段和特性。
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