> **来源:[研报客](https://pc.yanbaoke.cn)** # 2026年中国手游行业热点研究白皮书总结 ## 核心内容 2026年中国手游行业已全面进入成熟竞争阶段,市场规模稳定增长,用户规模高度固化,行业正从“泛娱乐时代”向“专门化时代”转型。射击类与MOBA类手游成为市场核心,展现出强劲的增长动力与用户粘性。此外,手游相关方的硬件与软件协同创新成为推动行业体验升级的关键。 ## 主要观点 - **市场规模与用户规模**:2025年手游市场规模达2693.4亿元,同比增长6.7%;用户规模长期稳定在7.2至7.3亿之间,手游占据游戏用户主导地位。 - **政策与版号**:中国游戏监管政策全面回暖,2025年手游版号发放数量同比增长26.4%,达到1729款,政策利好显著推动行业供给侧繁荣。 - **品类增长与用户偏好**:射击类手游在收入占比、用户时长及喜爱度上全面超越MOBA类,成为当前最热门的品类之一;MOBA类仍保持核心地位,但增速放缓。 - **用户行为与场景**:玩家主要在家中/宿舍游玩,社交和竞技需求强烈,休闲类则在碎片化场景中占据主导。 - **硬件与外设需求**:射击类手游对手机性能要求极高,成为推动手机硬件迭代的“终极试金石”;MOBA类手游同样面临性能与显示的挑战。 - **创新方向**:手游相关方正通过技术合作与硬件优化,推动游戏体验升级,形成“软硬件协同”的生态格局。 ## 关键信息 ### 手游市场现状 - **市场规模**:2025年达2693.4亿元,预计2028年将突破3000亿元。 - **用户结构**:手游用户占比超96%,用户总量稳定在7.2-7.3亿区间。 - **政策支持**:《十五五规划纲要》等政策明确鼓励游戏出海与技术创新,推动行业进入新周期。 ### 手游品类分析 #### 射击类手游 - **市场规模**:2025年约403.2亿元,同比增长23.9%,预计2028年将突破740亿元。 - **用户规模**:2025年约2.3亿用户,占比31.2%。 - **发展趋势**: - **玩法**:从单一的大逃杀向多模式融合,如搜打撤、英雄射击、团队竞技等。 - **付费模式**:以赛季通行证、外观皮肤为核心,实现留存—付费—循环的可持续商业生态。 - **运营策略**:赛季+社交双轮驱动,构建多级电竞赛事体系,提升用户粘性。 - **硬件需求**:对手机性能、触控采样率、屏幕刷新率、陀螺仪精度等要求极高,推动硬件行业“军备竞赛”式发展。 - **玩家痛点**:掉帧、发热、操作延迟、屏幕对比度差等,推动厂商与游戏公司深度合作,优化游戏体验。 #### MOBA类手游 - **市场规模**:2025年约417.5亿元,同比增长10.2%。 - **用户规模**:2025年约2.6亿用户,占比35%。 - **发展趋势**: - **玩法**:5V5推塔为核心,同时融合快速对战、大乱斗等轻量化模式,适应碎片化时间。 - **题材融合**:引入肉鸽、RPG、射击等元素,丰富玩法,延长生命周期。 - **付费模式**:以皮肤销售为基础,结合战斗通行证、抽卡、订阅等方式,构建多元付费体系。 - **运营策略**:重视社交运营与IP内容,推动电竞赛事发展,增强用户粘性。 - **玩家痛点**:性能帧数不稳定、显示画面对比度差、操作延迟、设备发热等,推动硬件与游戏的协同优化。 ### 手游相关方创新方向 - **硬件与芯片**:先进制程芯片(如3nm)与高刷屏幕成为游戏体验升级的核心。 - **GPU与AI技术**:GPU算力提升画面精细度与特效表现,端侧AI优化画面渲染性能,提升帧率与画质。 - **设备与游戏合作**:通过建立联合实验室、定制化驱动与功能,实现“原生适配”,打造“独占级”游戏体验。 - **外设发展**:厂商外设逐步发展为解决操控精度与屏幕遮挡问题的重要工具,包括手柄、键鼠、辅助增强类设备。 ## 总结 中国手游行业在政策支持与市场成熟驱动下,正迎来新一轮增长与创新周期。射击类与MOBA类手游成为市场双核,分别以高时长与高收入、强社交与高粘性为特点。未来,手游行业将进一步向“专门化”与“平台化”发展,软硬件协同创新将成为行业竞争的关键。同时,外设与AI技术的引入,将极大提升游戏体验,推动行业向更深层次发展。