2024年全球移动应用(非游戏)市场展望报告-Sensor_Tower_26页_5mb
报告摘要
2024年全球非游戏移动应用市场总结
下载量与收入趋势
2023年全球非游戏移动应用下载量为850亿次,与2022年持平,结束此前小幅下滑。预计2024年下载量将回升至875亿次,到2028年可能达1050亿次,年均增长率约43%。
非游戏应用内购收入在2023年同比激增152%,突破531亿美元,创历史新高。2024年预测涨幅超15%,接近612亿美元;2028年有望突破1100亿美元,年均增长率达157%。
热门应用类别表现
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娱乐应用:
- 娱乐类应用收入占主导地位,2023年整体收入同比提升25%,达143亿美元(约为2019年的近3倍)。
- 影视流媒体应用收入占比最高(接近60%),2023年收入增长12%至80亿美元。
- 短剧应用(如中文在线《ReelShort》)成为新兴领域,2023年收入突破5100万美元,下载量达32亿次,掀起短剧出海热潮。
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AI应用:
- AI应用数量与收入在2019-2023年间显著增长,下载量年均增幅60%,收入年均增幅70%。
- AI+图像/视频编辑类应用收入占比最高(54%),成为AI赛道核心;AI+Chatbot领域应用数量最多,竞争激烈。
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电商应用:
- 2023年电商应用下载量达60亿次,由《Temu》和《SHEIN》带动。其中《Temu》下载量增长23倍至32亿次,首次超越《Amazon Shopping》;《SHEIN》下载量增长47%,突破25亿次。
- 美国市场电商零售品牌数字广告支出持续高增长,2023年同比上涨24%至216亿美元,Facebook和Instagram广告投入占60%。
分细分类市场动态
- 生产力应用:《ChatGPT》带动全球生产力应用下载量增长13%至70亿次,AI+办公工具(如《Google One》《Gmail》)收入大幅提升,约30%增长至40亿美元。
- 购物应用:《Temu》《SHEIN》等海外电商应用推动购物类下载量增长6%至60亿次。
- 旅行应用:疫情后旅行应用下载量增长16%至27亿次,部分应用(如《铁路12306》《高德地图》)因需求激增表现突出。
市场竞争格局
- 短剧应用领域由《ReelShort》《FlexTV》《DramaBox》等主导,海外用户付费意愿强烈。
- AI赛道中,《ChatGPT》《Replika》《Luka》等应用竞争激烈,AI+Chatbot领域收入占比达20%。
- 电商领域《Temu》《SHEIN》下载量首次超越《Amazon Shopping》,3年累计下载量达85亿次,年均增长率100%。
数据来源与统计说明
SensorTower基于AppStore和GooglePlay平台数据,覆盖下载量和内购收入预测,但未包含预下载、重复下载及第三方安卓市场数据。部分应用(如《TikTok》《YouTube》)因全球化扩张成为收入和下载量双冠军。
关键预测
2024-2028年全球非游戏应用市场将持续增长,下载量从875亿次增至1050亿次,内购收入从612亿美元增至1100亿美元,主要受益于AI技术渗透、娱乐内容需求及电商全球化扩张。
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