传媒行业专题研究:告诉你真实的文娱消费细节,4200份问卷看清中国消费-20180303-天风证券-22页
报告摘要
传媒行业文娱消费调研总结
核心内容概览
本报告基于4296份有效问卷,分析了中国80后和90后人群的文娱消费行为及趋势。调研显示,样本群体以高收入、一二线城市居民为主,文娱消费已成为新增支出的首选。电影、广告、游戏、社交软件及电商等细分领域均呈现出增长潜力。
主要观点
1. 电影行业
- 观影需求旺盛:71.3%的受访者在过去一年有观影行为,79.2%的样本剔除未填写后有观影行为。
- 观影频次与收入正相关:65.7%的人过去一年观影超过5次,35.1%超过10次,一二线城市及高收入人群更倾向于高频观影。
- 30元票价被广泛接受:72.3%的样本认为30元票价适中,且票价对观影行为影响有限。
- 内容为观影主因:64.5%的人因电影主题、导演及内容选择观影,46.4%的人因朋友推荐观影。
- 进口片更受欢迎:64.5%的样本更偏爱进口片,收入越高,对进口片的偏好越明显。
2. 广告行业
- 电梯广告仍有提升空间:89.2%的样本接触过电梯广告,但仅63.5%关注,26.1%未关注。
- 映前广告价值凸显:54.8%的样本会提前5分钟以上进场观看映前广告,预计一年内可覆盖3亿人次。
- 广告类型多元化:日用消费类广告关注度最高(41.1%),娱乐类广告关注度次之(38.8%),反映居民文化娱乐消费习惯正在形成。
3. 游戏行业
- 游戏消费趋向多元化:42.8%的样本有游戏消费行为,年平均消费额超过500元。
- 付费用户增长空间大:50%以上的样本为零消费人群,显示游戏付费用户仍有较大提升空间。
- MMORPG与FPS游戏表现突出:《王者荣耀》为代表的MMORPG游戏占比12.2%,吃鸡类FPS游戏占比5.1%,均因社交化和IP效应表现亮眼。
- 网吧消费水平较低:68.7%的样本未进入网吧,显示网吧消费潜力有待挖掘。
4. 社交软件
- 微信主导社交平台:82%的样本使用微信,QQ和新浪微博分别占53.6%和33.5%。
- 熟人社交为核心:57.5%的样本仅与熟人交往,即时通讯(69%)、分享图片心情(42%)为主要功能。
- 付费意愿尚低:45.8%的样本愿意付费,43.0%坚决不付费,低额度付费者占37.5%,变现潜力待挖掘。
5. 电商
- 网购习惯普遍:32.7%的样本每年电商消费超1万元,单笔消费上限多在1000元以下。
- 电商购物节有效刺激消费:23.5%的样本双十一/双十二消费超过5000元,反映电商节对消费的拉动作用。
关键信息
- 调研样本特征:80后和90后占比超70%,61%居住在一二线城市,60%月收入1万元以上。
- 文娱消费趋势:文化教育为收入增加后的首选消费,娱乐休闲次之。
- 电影市场复苏:观影习惯逐渐养成,优质内容和口碑传播是主要驱动力。
- 广告行业潜力:映前广告受众数量大,价值凸显;电梯广告仍有提升空间。
- 游戏市场成长性:付费用户增长空间大,MMORPG与FPS游戏表现突出。
- 社交软件变现潜力:微信、QQ等主流平台使用广泛,但付费意愿仍待提高。
- 电商消费能力:网购已成日常习惯,购物节有效挖掘潜在需求。
投资建议
- 电影产业链:关注【光线、万达】等龙头公司,以及渠道方【横店、金逸、文投】和内容方【华谊、中国电影、北京文化】。
- 广告行业:推荐【分众传媒】,受益于经济回暖与消费升级。
- 精品内容:推荐【慈文传媒】、【华策】、【快乐购】。
- 游戏行业:关注【顺网科技】、【迅游科技】等吃鸡游戏受益方,以及【游族、昆仑、完美、三七、世纪华通、宝通】等游戏公司。
风险提示
- 样本局限性:调研样本随机性受限,可能影响结论的普适性。
- 监管风险:文化及资本市场监管可能对行业造成影响。
- 并购与变现风险:并购商誉风险及创新变现能力不及预期。
分析师信息
- 文浩:分析师,SAC执业证书编号:S1110516050002,邮箱:wenhao@tfzq.com
- 张爽:分析师,SAC执业证书编号:S1110517070004,邮箱:zhangshuang@tfzq.com
- 冯翠婷:分析师,SAC执业证书编号:S1110517090001,邮箱:fengcuiting@tfzq.com
附录
- 图表目录:包含多个图表,展示样本性别、城市分布、收入水平、观影行为、广告关注度、游戏消费结构、社交软件使用情况及电商消费趋势等数据。
- 相关报告:包括三份近期的传媒行业研究周报及专题报告。
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