2023-10-31-维深信息-2023年XR内容专题报告_-_3D内容制作与生成产业研究报告_54页_18mb
报告摘要
Wellsenn XR 3D内容制作与生成产业研究报告总结
核心内容
本报告围绕3D内容制作与生成展开,重点分析了其发展背景、形态分类、生产方式、工具及未来趋势。随着XR(扩展现实)技术的发展,3D内容作为信息载体的下一阶段,正逐步成为主流。2030年,Wellsenn XR预计XR领域的3D内容制作产业将达到480亿元人民币规模。
主要观点
- 3D内容区别于2D内容的关键在于是否包含深度信息,能够构建三维模型。
- 2.5D内容通过“欺骗大脑”的方式模拟立体视觉,如3D电影、全景视频等,虽能提供立体感,但本质上仍是二维信息。
- 3D内容主要应用于工业、建筑、医疗、影视、游戏等专业领域,当前仍以专业生产为主,但正逐步向用户生成(UGC)发展。
- AIGC(人工智能生成内容)技术正在推动3D内容生产,通过文本或2D图像生成3D模型,如NeRF技术。
- 3D内容的展示依赖于VR/AR等技术,未来随着技术成熟,将有更多3D内容以三维形式呈现。
关键信息
一、3D内容发展概述
- 信息载体发展:从语言、文字、照片、视频到3D内容,每种载体都在追求更真实、生动的呈现。
- 信息形态进化:PC互联网以文字和图片为主,移动互联网以视频为主,全真互联网(Metaverse)将引入3D全息、视频、文字和图片。
- XR与3D内容:VR/AR/MR是3D内容的主要载体,随着苹果Vision Pro的推出,3D内容将进入爆发期。
二、3D内容形态与分类
1. 2D与3D内容差异
- 2D内容:记录二维信息,无深度。
- 3D内容:记录三维信息,可构建三维模型,支持360度查看。
2. 2.5D内容
- 通过双眼视差或光场等技术实现立体视觉。
- 主要形式包括:3D电影、全景视频、裸眼3D、演唱会全息投影等。
- 优点:提供立体感,丰富视觉体验。
- 缺点:无深度信息,不能用于3D打印等实际应用。
3. 真正的3D内容
- 可以构建三维模型,支持360度查看。
- 应用于工业、建筑、医疗、影视、游戏等。
- 分为静态3D内容和动态3D内容。
三、3D内容生产
1. 3D建模
- 方式:
- 3D扫描建模:通过激光或摄影测量技术获取三维信息。
- 3D软件建模:使用CAD、多边形建模、数字雕刻等方式。
- AIGC建模:基于神经网络模型生成3D内容,如NeRF技术。
- 主要技术:
- 激光三角测量扫描:精度高,但测量距离受限。
- 结构光扫描:精度高,适合人脸识别和AR。
- 飞行时间(ToF)扫描:分为dToF和iToF,前者精度高,后者集成简单。
- 全局摄影测量:适合大型物体扫描,但受环境光影响大。
2. 体积视频拍摄
- 使用多枚专业相机环绕拍摄,获取连续的三维数据。
- 用于娱乐影视、教育等,未来可能用于日常记录。
- 体积视频由一系列静态3D模型构成,通过Unity等工具进行后期处理。
3. 3D内容创作工具
- 专业3D设计软件:用于动画制作、渲染等,如Blender、Maya等。
- 开发引擎:如Unity、Unreal Engine,提供图形渲染、物理模拟、动画系统等功能。
- 3D内容编辑器:分为可视化编辑器和AIGC编辑器,后者集成AI功能,可从文本或图片生成3D内容。
四、3D内容生产发展趋势
- 3D内容正从专业生产(PGC)向用户生产(UGC)过渡。
- 移动端设备逐步具备3D扫描能力,如苹果LiDAR+摄影测量技术。
- AIGC技术推动3D内容生成,但目前仍处于研究阶段。
- 展示工具仍以VR/AR为主,未来将有更多3D内容以三维形式呈现。
五、全球XR产业3D内容规模
- 当前全球XR产业3D内容规模接近11亿元人民币。
- 随着XR产业的发展,预计到2030年,3D内容制作产业将达到480亿元人民币。
- 苹果Vision Pro的发布推动了3D内容生态的形成,促进了3D内容的普及。
3D内容生产产业地图
| 类型 | 代表企业 |
|---|---|
| 3D扫描建模 | 知象光电科技、Chishine 3D、积木易搭 |
| 3D软件建模 | 如视、先临三维、思看科技、来高科技、TECHLEGO CO.,LTD、奥比中光 |
总结
3D内容制作与生成是XR产业的重要组成部分,随着技术进步和用户需求增长,其应用领域将不断拓展。当前以专业生产为主,但未来将向UGC和AIGC发展。3D内容的生产与展示技术仍在不断完善,预计到2030年,市场规模将大幅增长。
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