2016年7月动漫行业分析报告_25页_1mb
报告摘要
【友盟+】动漫行业分析报告总结
核心内容概述
本报告由【友盟+】于2016年7月发布,全面分析了中国动漫行业的发展现状、用户行为特征及未来趋势。报告指出,在政策扶持、新媒体渠道发展和受众变化等多重因素驱动下,中国动漫行业迅速发展,2015年产业总产值突破1200亿元,预计2016年增速可达30%。同时,报告还对动漫应用用户的行为特征、设备偏好、地域分布、性别与年龄构成进行了深入分析。
主要观点与关键信息
1. 行业发展驱动因素
- 政策驱动:自2006年起,政策对动漫产业的扶持由政府主导向市场与政府共同驱动转变。2012年《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》发布,推动动漫产业上升为国家战略。
- 新媒体渠道驱动:移动互联网的兴起加速了动漫内容的传播,特别是“弹幕”文化的流行,吸引了大量二次元用户。
- 受众驱动:二次元用户逐渐从亚文化走向主流,90后成为二次元用户的主力人群,消费能力较强。
2. 行业发展趋势
- 分发渠道扩张:动漫APP正在替代传统动漫杂志和出版物,成为主要阅读载体。
- 国漫崛起:随着优质IP与制作能力的结合,二次元国漫时代即将到来。
- 产业融合:动漫与文学、游戏、影视、音乐等产业融合,不断创造新的价值。
- 技术应用:AR、VR等新技术的普及将推动动漫应用向更丰富的形式发展。
3. 用户行为分析
- 用户活跃度:动漫应用用户日启动次数走势平稳,且在一天中多个时段活跃,尤其是11点-13点和20点-23点。
- 设备偏好:Android设备用户更偏向二次元文化,动漫应用用户中Android占比达63%,高于整体移动互联网用户。
- 应用倾向:动漫应用用户偏好教育学习类应用,TGI值达456,同时对视频播放、阅读资讯、电商导购等应用也有较高兴趣。
- 地域分布:四川、湖南、湖北和北京的动漫应用用户渗透率较高,广东、北京、浙江为集中度最高的地区。
- 性别与年龄:男性用户占比较高,且90后是二次元用户的主力人群,占比超79%。iOS用户中90后占比更高,达92.7%。
4. 用户消费能力
- 动漫应用用户虽以90后为主,但其消费能力不容小觑,与“倒三角化”的家庭结构有关,青少年间接购买力较高。
附录说明
- 数据来源:本报告数据来源于【友盟+】全域数据统计平台。
- 研究范围:涵盖【友盟+】统计平台覆盖的动漫App。
- 统计时间:2016年6月1日至6月30日。
- 版权声明:报告内容及图表版权归【友盟+】所有,部分图表保留原始数据来源版权。
- 关于【友盟+】:【友盟+】是由友盟、CNZZ、缔元信三家大数据公司合并而成,提供全域数据服务,覆盖多种设备数据,日均触达用户超9亿,服务APP接近100万款,服务网站近500万家。
行业展望
- 未来,国漫将在分发渠道扩张、技术应用和粉丝经济等多方面迎来质变。
- 优质IP与制作能力的结合将推动国产动漫内容质量提升,进一步扩大市场影响力。
- 随着AR、VR等技术的发展,动漫与新兴技术的结合将成为新的增长点。
附:主要动漫平台
- 传统渠道:电视台(CCTV14、卡酷动画)、杂志(漫友漫画、知音漫客、枫漫画)、图书出版社、影院。
- 新媒体渠道:视频网站(优酷、乐视)、弹幕视频网站(AcFun、bilibili)、动漫视频网站(布丁动画、淘米网)、动漫阅读网站(腾讯动漫、有妖气)、动漫阅读APP(快看漫画、漫画岛)、运营商动漫平台(和动漫、爱动漫)。
总结
本报告揭示了中国动漫行业在政策、新媒体和受众变化等多重因素驱动下的快速发展,同时分析了用户行为特征与消费能力,为行业未来发展提供了数据支持与趋势判断。
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