【IMT-2030_6G_推进组】2024年面向6G的泛在实时通信网络场景需求与关键技术研究报告_36页_15mb
报告摘要
面向6G的泛在实时通信网络总结
核心内容
面向6G的泛在实时通信网络(Ubiquitous Real-time Communication Network, URCN)是未来移动通信的重要发展方向,其愿景为“虚实共生、沉浸多感、类人智能、万物智联”。该网络将实现无处不在、智能高效、安全可靠的实时通信服务,满足从个人到行业多场景的多样化需求。
主要观点
- 技术驱动:人工智能、元宇宙、XR等技术的融合推动实时通信网络向更智能、更沉浸的方向发展。
- 用户需求导向:用户对沉浸式、一致性和虚拟化体验的需求日益增长,推动通信网络向多感官、多模态交互演进。
- 网络演进:5G网络已具备基础能力,但存在架构复杂、维护成本高、兼容性差等问题,6G网络需进一步优化以支持泛在通信。
关键信息
一、实时通信网络发展历史与演进驱动力
- 发展历史:从2G到5G,通信技术从速度提升转向服务能力和应用场景的扩展。
- 驱动力:
- 科技创新:AI、算力网络、元宇宙等技术为实时通信带来新机遇。
- 用户需求:沉浸式、一致性、虚拟化体验成为主流需求。
- 网络演进:5G网络虽已提供基础能力,但仍需优化以满足未来需求。
二、面向6G的泛在实时通信网络愿景与场景需求
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愿景:
- 感知泛在:实现多模态信息的高效传输,提升沉浸感。
- 智能泛在:AI技术全面渗透,实现智能无处不在。
- 数字身份泛在:构建统一的数字身份体系,支持跨域互操作。
- 多维连接泛在:支持各类终端接入,实现随时随地的通信。
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场景需求:
- 沉浸式泛在实时通信:
- 支持全融合的沉浸式会议与协作,包括VR、AR、裸眼3D等终端。
- 提供沉浸式共享空间、听声辨位、眼对眼交流、协同展示等能力。
- 需求包括传输速率(100Mbps~Gbps)、端到端时延(亚ms至10ms)、多模态内容处理等。
- AI使能泛在实时通信:
- 个人智能助理支持多模态交互,提供个性化服务。
- AI智能代答可代理用户接听、提供背景信息、生成内容。
- 需求包括传输速率(10Mbps~Gbps)、端到端时延(10ms~100ms)、AI模型协同训练等。
- 多维连接泛在实时通信:
- 支持多终端接入,包括智能手表、AR眼镜、家庭设备等。
- 需求包括轻量控制机制、高效媒体传输、同步能力、设备兼容性等。
- 空天地海连接:
- 覆盖航空、航天、地面、海上等多种通信场景。
- 需要网络支持低时延、低带宽、高可靠等特性。
- 沉浸式泛在实时通信:
三、关键技术
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智能全感:
- 分离式计算与媒体渲染:云端渲染降低终端算力负担,支持超写实数字人。
- 低功耗AR环境感知:通过终端与网络协同,实现高效、低功耗的环境感知。
- 意图/语义识别与交互:基于AI大模型实现意图识别、转译与驱动,提升交互体验。
- 分布式AI:支持高并发、低延迟、弹性扩展和故障容错。
- AI模型协同训练能力:采用联邦学习技术,实现隐私保护和数据共享。
-
多维连接:
- 轻量控制机制:支持轻量化协议、扩展性、就近接入。
- 高效媒体传输:研究超低时延协议、新型编解码技术、传输路径优化。
-
数字身份:
- 数字身份管理:支持多模态设备统一身份,提升互操作性。
- 数字资产管理:保障数字资产的真实性、安全性和合法性。
- 泛在实时通信ID连接:支持海量ID连接、快速发放、动态调整。
总结与展望
面向6G的泛在实时通信网络是未来通信的重要方向,其发展将依赖于智能全感、多维连接和数字身份等关键技术。6G网络的普及将为泛在实时通信提供更高效、更稳定的基础支持,而AI技术则为其赋予更强的智能化能力。未来,需进一步明确网络架构设计原则,探索更多典型业务场景,推动相关技术与标准体系的形成。
关键技术需求
| 技术方向 | 关键需求 |
|---|---|
| 智能全感 | 分离式渲染、低功耗环境感知、意图识别与交互 |
| 多维连接 | 轻量控制机制、高效媒体传输、同步能力、设备兼容性 |
| 数字身份 | 数字身份管理、数字资产管理、泛在ID连接 |
缩略语解释
| 缩略语 | 英文全称 | 中文解释 |
|---|---|---|
| 2B | To Business | 面向企业或组织 |
| 2C | To Consumer | 面向消费者 |
| AI | Artificial Intelligence | 人工智能 |
| AIGC | Artificial Intelligence Generated Content | 人工智能生成内容 |
| AR | Augmented Reality | 增强现实 |
| LLM | Large Language Model | 大型语言模型 |
| URCN | Ubiquitous Real-time Communication Network | 泛在实时通信网络 |
| VR | Virtual Reality | 虚拟现实 |
| XR | Extended Reality | 扩展现实 |
贡献单位
| 序号 | 主要贡献单位 |
|---|---|
| 1 | 中国移动通信集团有限公司 |
| 2 | 中国电信集团有限公司 |
| 3 | 华为技术有限公司 |
| 4 | 中国联合网络通信集团有限公司 |
| 5 | 中兴通讯股份有限公司 |
| 6 | 中信科移动通信技术股份有限公司 |
| 7 | 维沃移动通信有限公司 |
| 8 | 广东欧珀移动通信有限公司 |
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