2024-10-31-SensorTower-2024年韩国手游市场洞察报告_32页_8mb
报告摘要
2024年韩国手游市场洞察总结
市场概况
2024年韩国手游市场保持高活跃度,第三季度下载量环比增长5.3%,接近4.9亿次下载;前三季度下载量达5.7亿次。手游收入环比小幅上涨3%,接近12.4亿美元。收入主要来自RPG游戏,策略游戏收入同比增长69%。
游戏类型表现
- RPG游戏:收入占比最高,策略手游表现突出,收入同比增长69%
- 新游表现:49款新游进入收入榜,52款进入下载榜。《菇勇者传说》、《胜利女神:妮姬》成为收入榜和下载榜前三甲
头部游戏与发行商
- 本土发行商:Three Seas Games、Chronos 등이 전 세계 매출의 75%를 차지하며 주력이 되고 있다.
- 高收入游戏:《Lineage M》、《Grand Conflict: Conquest》、《RagnarokM》 등이 收入榜 상위권을 차지
海外游戏表现
- 韩国市场:策略游戏《Scroll Upon!'st Kingdom》、《Another Brick in the Garden Wall》 등이 빠르게 성장하며 시장 점유율을 확대
- 游戏出海:韩国手游在海外市场持续扩张,Bluehole Games、Ninth Arts 등이 해외 수익의 50% 이상을 차지
国际游戏影响
- 头部游戏:《Tower of Fantasy》、《Genshin Impact》 등이 시장 점유율을 지키며 성장세를 보여 주목받고 있다.
- 新游亮点:《Ground Under My Feet》 등이 약 14% 가까이 증가하며 新游 갓 appealing한 성능을 보여 주었다.
案例分析:《Let's B!더 테이프라斯特》
- 市场表现:第三季度韩国市场收入同比增长114%,成为本土新游爆款
- 用户画像:以26-45岁男性为主要用户群,灵活付费者占比高
- 增长策略:初期依赖广告投放,后期自然下载占比上升至65%,广告投放平台主要包括Yostar、Gogy 등
- 游戏特色:双人塔防+合成+英雄清扫怪物的爽感体验,结合多种随机策略玩法
深度解读
- 收入格局:超过52%的收入来自Steam平台和Google Play平台
- 品类演变:策略、SLG类游戏仍然是市场主力,但休闲游戏增长加速
- 商业模式:内购+广告双轨制,付费玩家占比提高
总体总结
2024年韩国手游市场保持高增长态势,新游成为市场增长的重要推动力。策略游戏表现尤为亮眼,本土厂商在全球市场的影响力不断提升。
本报告基于Sensor Tower平台数据,由Three Seas Games发布。
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