> **来源:[研报客](https://pc.yanbaoke.cn)** ```markdown # 腾讯游戏业务表现亮眼,海内外大模型迭代加速总结 ## 核心内容 腾讯在2026年第二季度游戏业务表现突出,整体收入增长显著。根据腾讯半年报数据,集团总收入达到2048亿元,同比增长11%;毛利为1184亿元,同比增长13%。游戏业务收入合计659亿元,同比增长约11%,其中《三角洲行动》《无畏契约》《无畏契约:源能行动》和《洛克王国:世界》对收入增长贡献尤为显著。 ## 主要观点 1. **游戏业务增长亮点** - **《三角洲行动》(Delta Force)**:平均日活跃用户(DAU)创历史新高,主要得益于Burst Fest活动、首次职业联赛决赛和全球20v20赛事的推动。 - **《无畏契约》(VALORANT PC)**:平均DAU也达到历史新高,得益于新玩法“Skirmish: Ascension”和“Summit”地图的推出,以及通过影响者合作、城市活动和互联网咖啡馆推广扩大用户基础。 - **《洛克王国:世界》(Roco Kingdom: World)**:作为新推出的移动游戏,其平均DAU排名第五,总收入排名第八,成为今年行业新作中表现最突出的游戏之一。 - **《Runaway Evolution》**:是一款多平台SOC游戏,基于《Rust》改编,针对中国市场进行了优化,新增了沙盒安全区功能,适合新手玩家。游戏以高风险、高回报的玩法为核心,玩家需在约一周的竞赛周期内生存、建立基地并赢得服务器。 2. **AI大模型持续迭代** - **SpaceX AI发布Grok 4.6**:新版本在模型能力上追平了OpenAI,仅略逊于Anthropic,同时保持了高性价比。该模型适用于长时间运行的智能体和复杂交互任务。 - **DeepSeek V4 Pro上线**:新版本增强了智能体能力,性能接近海外前沿模型Claude的Fable 5,相比预览版有明显提升。 3. **市场表现** - 2026年8月8日至14日期间,SW传媒指数下跌0.09%,表现优于沪深300、上证中小和上证指数,但弱于创业板指和深证成指。 ## 关键信息 - **游戏收入**:二季度游戏收入659亿元,同比增长11%。 - **本土市场**:本土市场收入473亿元,同比增长17%。 - **国际市场**:国际市场收入186亿元,报表口径同比下降0.8%,按固定汇率计算同比增长4%。 - **AI发展**:国内外大模型持续迭代,AI应用场景渗透加速,SpaceX AI和DeepSeek分别发布新版本,提升模型性能与适用场景。 ## 风险提示 - 消费者偏好变化可能影响游戏表现。 - 游戏产品上线进度可能低于预期,影响收入增长。 ## 投资要点 - 腾讯游戏业务表现强劲,多款游戏推动收入增长。 - AI大模型技术迭代加快,为未来应用场景提供支持。 - 报告强调了AI在游戏开发和运营中的应用潜力。 ## 团队介绍 - **陈筱**:首席分析师,证书编号:S0880515040003 - **陈俊希**:分析师,证书编号:S0880520120009 - **陈星光**:分析师,证书编号:S0880525040043 - **李瑶**:分析师,证书编号:S0880525120001 - **孙小雯**:分析师,证书编号:S0880525040021 - **赵旖旎**:分析师,证书编号:S0880526080002 本报告为国泰海通证券研究所发布的证券研究报告摘要,完整报告请通过道合小程序或APP获取。 ```