微软-matrix16_oct2010_19页_5mb
报告摘要
文档内容总结
核心内容
本文档主要介绍了微软亚洲研究院在2010年与故宫博物院、北京大学合作推出的“走进清明上河图”沉浸式数字音画展示项目,以及微软在其他领域的技术探索与创新活动。此外,还提到了微软亚洲研究院在人才培养、跨学科合作和前沿技术研究方面的努力,如“微软杯”宇宙漫游制作大赛、微软学生夏令营、英库在线英语学习工具、肌肉计算、皮肤输入、舌头控制、隐形眼镜显示等。
主要观点
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“走进清明上河图”项目:
- 项目以观众体验为核心,通过数字影像和声音技术,重现北宋都城汴梁的市井生活。
- 使用了微软的ICE和Silverlight技术,将画卷分割为1800个图像块,实现高效的数据加载和流畅的交互体验。
- 项目通过700多段人物对话和环境音效,构建沉浸式的视听体验,使观众仿佛置身画中。
- 项目强调对原作的尊重与还原,不改变原画的形态,仅通过数字技术增强其可理解性与互动性。
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技术突破与创新:
- 项目采用了基于散点透视的三维布局恢复算法,解决了中国传统绘画在数字展示中的空间定位难题。
- 技术团队研发了自然友好的交互方式,通过多点触控屏幕,让用户自由操作,提升用户体验。
- 项目强调跨学科合作,结合了计算机科学、艺术、历史等多个领域的知识。
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微软与高校合作:
- 微软亚洲研究院通过“长城计划”与国内40多所高校合作,推动人才培养与学术研究。
- 合作不仅限于技术层面,还涉及课程建设、联合实验室等,以促进学术与产业的融合。
- 高校合作是微软推动“以实践为驱动”和“以情境为驱动”研究模式的重要途径。
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其他技术探索:
- 英库:是一款语伴式在线英语辞典,结合了语音技术、云计算等,帮助用户学习地道英语。
- 肌肉计算:通过感应肌肉运动实现手势控制,可用于游戏、轮椅控制等。
- 皮肤输入:将皮肤作为输入界面,通过投影和传感器实现触控操作。
- 舌头控制:通过光学传感器感应舌头动作,用于控制设备,如轮椅。
- 隐形眼镜显示:尝试将信息显示在隐形眼镜上,以实现更自然的人机交互。
关键信息
- 项目名称:“走进清明上河图”沉浸式数字音画展示项目
- 合作单位:故宫博物院、微软亚洲研究院、北京大学
- 技术亮点:
- 高精度数字影像
- 基于散点透视的三维布局恢复算法
- 多点触控交互方式
- 5.1声道的立体声音效
- 700多段人物对话
- 技术挑战:
- 如何在不改变原作的前提下实现沉浸式体验
- 如何处理大量数据,实现流畅的实时音画展示
- 如何通过软件算法优化,提升识别率和用户体验
- 其他技术项目:
- 宇宙漫游制作大赛
- 微软学生夏令营
- 英库在线英语学习工具
- 肌肉计算、皮肤输入、舌头控制、隐形眼镜显示等前沿交互技术
- 人才培养与合作:
- 微软与高校合作,推动“Deployment Driven Research”与“Scenario Driven Research”研究模式
- 建立联合实验室,促进学术研究与产业应用的结合
- 通过“铸星计划”支持青年学者,提升科研水平
项目意义
- 文化遗产保护:通过数字化手段,让珍贵文物得以更广泛地传播与展示,同时保护其原貌。
- 技术与人文结合:项目体现了科技对传统文化的尊重与创新,推动了文化遗产的传承。
- 推动教育与学习:微软通过各种技术手段,为学生和公众提供更好的学习与体验环境。
- 未来人机交互:展示了微软在人机交互领域的前沿探索,如肌肉计算、皮肤输入、舌头控制、隐形眼镜显示等,为未来交互方式提供新思路。
总结
微软亚洲研究院在2010年通过与故宫博物院、北京大学的合作,推出了“走进清明上河图”沉浸式数字音画展示项目,实现了对北宋文化生活的生动再现。同时,微软在多个领域展开技术探索,如“宇宙漫游制作大赛”、“微软学生夏令营”、“英库”等,展示了其在推动教育、文化传承与人机交互方面的努力。通过“以实践为驱动”和“以情境为驱动”的研究模式,微软不仅在技术上取得了突破,还促进了跨学科合作与人才培养,为未来的技术发展和文化遗产保护提供了新的方向。
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