20180910-TokenClub_研究院-区块链游戏研究报告_42页_5mb
报告摘要
区块链游戏研究报告总结
1. 行业综述
区块链游戏是指基于区块链技术的Dapp游戏应用,利用其去中心化和不可篡改的特性,增强游戏体验和用户信任。该行业包含游戏Dapp应用、开发平台、游戏应用平台及虚拟资产交易平台等组成部分。
传统游戏在需求、供给和观念层面持续发展,市场规模庞大,但存在以下问题:
- 数值不透明和规则随意更改,引发信任危机;
- 渠道和发行收益被巨头垄断,优质游戏难以脱颖而出;
- 虚拟资产不属于用户,无法实现价值流通;
- 游戏内恶性通胀,影响玩家利益;
- 游戏间资产无法流通,玩家沉默成本高。
区块链技术通过虚拟资产上链、社区激励、去中心化分发等手段,为解决这些问题提供了新的思路。
2. 区块链游戏产业分类
区块链游戏产业可分为以下几类:
2.1 区块链游戏
- 模拟养成类游戏:如CryptoKitties,利用ERC721技术实现数字资产的唯一性和交易性。
- 策略类游戏:如Gods Unchained,将卡牌以代币形式呈现,提升玩家所有权和游戏体验。
- 休闲类小游戏:如捕捉小鸡,玩法简单但具有一定的娱乐性和社交性。
- 博彩类游戏:如Satoshi Dice,利用区块链技术实现公平、透明的博彩体验。
2.2 区块链游戏平台
- 游戏开发平台:如ENJ、GTC、ION,支持去中心化协作开发。
- 游戏应用平台:如LOOM、1ST、TST,提供综合性游戏服务场景。
- 游戏类公链:如BCX、Laya.one、Ares,为游戏提供底层支持。
- 游戏虚拟资产交易平台:如OpenSea、Rarebits,支持虚拟资产的交易和流通。
3. 区块链游戏发展
3.1 发展历程
- 蛮荒期 (2012-2017.11):区块链游戏处于萌芽阶段,以博彩类为主,如Satoshi Dice。
- 探索期 (2017.11-2018.4):加密猫(CryptoKitties)成为代表,推动了区块链游戏的热潮。
- 成长期 (2018.4-至今):大型网游开始引入区块链技术,如《逆水寒》和伏羲通宝。
3.2 现状
- 公链生态:ETH、EOS、NAS是主要游戏公链,其中ETH生态最成熟,但存在性能瓶颈;EOS以高性能和零手续费为优势;NAS生态较小,游戏较为简单。
- 游戏中的区块链元素:部分传统游戏引入区块链概念,如用加密货币购买道具或进行挖矿,增加玩家对区块链的认知。
- 传统巨头介入:百度、网易、小米、腾讯等公司纷纷推出区块链概念游戏,如莱茨狗、招财猫、一起来捉妖等。
3.3 伏羲通宝与《逆水寒》
- 《逆水寒》是目前最大的区块链概念网游,客户端大小达52G,用户数量庞大。
- 伏羲通宝作为网易的通证,用于游戏内的交易和资产流转,具有所有权属性,可跨游戏流通,增强玩家投入的保值性。
- 伏羲通宝未来有望成为跨游戏的通用资产,提升区块链在游戏行业的影响力。
4. 商业模型分析
4.1 传统游戏商业模式
- 时长收费:通过点卡实现游戏时长购买;
- 游戏收费:购买游戏或账号进行盈利;
- 道具、服务收费:通过购买游戏币、道具或会员服务实现盈利。
4.2 区块链游戏商业模式
- 以投机属性为主的游戏:如Fomo3D和CryptoKitties,早期玩家可获利,后期玩家则难以盈利。
- 以消费属性为主的游戏:注重用户体验,吸引外部玩家,减少投机属性。
- 以流量为导向的游戏:通过游戏提升公链活跃度,激励节点参与,实现开发者与节点间的收益共享。
5. 区块链游戏未来展望
5.1 区块链游戏价值分析
- 游戏资产赋予所有权属性:玩家可真正拥有数字资产,提升游戏体验和资产流通性。
- 促进游戏间生态交流:数字资产可跨游戏流通,增强游戏生态的融合。
- 机制透明,增强游戏公平性:代码开源,规则透明,提升玩家信任。
- 扩大区块链受众群体:通过游戏吸引更多用户,推动区块链技术普及。
5.2 区块链游戏发展方向
- 虚拟资产的游戏外流通:未来虚拟资产可在链上自由交易,无需依赖游戏平台。
- 游戏规则上链运行:核心游戏机制上链,提升透明度和公平性。
- 大型网游与区块链广泛结合:大型游戏公司会逐步将区块链技术融入核心玩法。
- 游戏整体链上运行:最终目标是实现游戏全部逻辑在链上运行,但目前技术尚未成熟。
6. 风险提示
- 用户量少:区块链游戏用户覆盖率不足1%,难以形成规模效应。
- 玩家门槛高:需要使用钱包、私钥管理,操作复杂。
- 底层公链性能不足:如以太坊TPS低,影响游戏体验。
- 游戏种类单一:目前主要集中在养成、博彩类,电竞等类型尚未普及。
- 投机性强:部分游戏更偏向于博彩,影响游戏的长期发展。
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