20160718-高盛-Refining_our_framework_as_AR_comes_more_into_focus_32页_512kb
报告摘要
详细总结:增强现实(AR)与虚拟现实(VR)市场分析
核心内容
本报告由高盛集团发布,旨在更新和调整其对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)市场在2025年的预测。报告指出,随着AR和VR技术的不断发展,市场关注度和研发投入持续增长,预计到2025年,VR/AR市场规模将从之前的80亿美元提升至95亿美元,其中硬件市场为50亿美元,软件市场为45亿美元。这一增长主要得益于AR市场的扩展和对更多应用场景的覆盖,同时VR硬件的平均售价(ASP)下降以推动市场普及。
主要观点
- AR的潜力:AR被视为未来可能像智能手机一样普及的技术。报告预测,2025年AR市场规模将达36亿美元,相比之前的10亿美元有大幅增长。
- VR的调整:尽管VR市场仍具潜力,但其增长速度有所放缓,预计2025年市场规模为59亿美元,相比之前69亿美元有所下降,主要由于AR的崛起对VR市场造成一定的竞争压力。
- 市场结构变化:AR市场将包括消费端和企业端的广泛应用,而VR市场则主要受到价格下降和AR竞争的影响。
- 应用场景扩展:报告扩展了AR的使用场景,包括消费者日常使用、企业技术人员远程协作、办公室专业人士移动计算等。同时,VR软件市场预计会因更多应用场景而增长。
- 竞争格局:高盛强调了多个关键公司对VR/AR市场的推动作用,包括Alphabet、Facebook、Goertek、HTC、Largan Precision、Nvidia、Qualcomm和Sony等,这些公司被列为“Buy-rated”(买入评级)。
关键信息
VR/AR市场预测(2025E)
- 市场规模:从80亿美元提升至95亿美元(+19%)。
- 硬件市场:从45亿美元提升至50亿美元(+12%)。
- 软件市场:从35亿美元提升至45亿美元(+30%)。
- VR硬件预测:市场规模预计为31亿美元(相比之前42.9亿美元下降28%)。
- VR软件预测:市场规模预计为27.7亿美元(相比之前26.4亿美元增长5%)。
- AR硬件预测:市场规模预计为18.6亿美元(相比之前1.6亿美元增长1033%)。
- AR软件预测:市场规模预计为17.7亿美元(相比之前8.6亿美元增长106%)。
AR市场扩展
- 使用场景:从之前的工程、医疗和教育等垂直领域扩展到消费者和更广泛的企业应用。
- 消费端:预计2025年消费者AR设备出货量为1600万台。
- 企业端:包括通用企业应用(如技术人员与总部沟通、移动办公)和垂直领域应用。
- 价格策略:AR设备的硬件ASP保持在1500美元左右,预计以10%的年复合增长率下降至581美元。
VR市场调整
- 硬件出货量:预计从12180万台下降至10870万台(-11%)。
- 价格下降:VR设备的ASP预计从352美元降至286美元(-19%)。
- 软件增长:VR软件市场规模预计从264亿美元增长至277亿美元(+5%),主要由更多应用场景驱动。
重要案例与趋势
- Pokémon GO:作为首个大规模采用AR技术的游戏,其成功展示了AR在消费者市场的潜力。
- 市场增长曲线:AR市场预计会像智能手机和PC一样经历快速增长,特别是在“加速采用”情景下。
- 技术趋势:AR设备将逐步取代智能手机在某些场景下的功能,如语音通话、消息、邮件、互联网和视频等,通过眼镜和手势控制实现。
重点公司与评级
| 公司 | 评级 | 机会概述 |
|---|---|---|
| Alphabet | Buy* | 通过AR和VR硬件与软件销售,以及未来在这些平台上的广告机会。 |
| Buy | VR游戏内容和硬件销售,以及在VR平台上的广告机会。 | |
| Goertek | Buy | VR头显的制造方,预计贡献20%-30%的营收。 |
| HTC | Buy | 建立VR生态系统,涵盖头显、软件和应用商店。 |
| Largan Precision | Buy | 提供VR/AR头显的镜头技术,支持计算机视觉和手势识别。 |
| Nvidia | Buy | GPU销售用于VR内容渲染,预计贡献5%-17%的营收。 |
| Qualcomm | Buy | 通过芯片组和连接技术推动VR/AR市场,提升智能手机市场占有率和ASP。 |
| Sony | Buy* | PlayStation VR(PSVR)作为PlayStation平台的重要差异化产品,预计销售增长。 |
技术趋势与市场前景
- AR与智能手机的类比:AR设备预计会像智能手机一样,逐步普及并成为主流计算平台。
- 硬件与软件协同增长:AR硬件和软件市场将共同增长,其中硬件增长更为显著。
- 企业与消费者市场:AR在企业和消费者市场的应用将进一步扩展,推动整体市场增长。
- VR的挑战:VR市场面临价格下降和AR竞争的双重压力,但软件市场仍有增长空间。
结论
高盛认为,VR和AR将在未来几年内成为重要的计算平台,其中AR的增长更为显著,预计在2025年达到36亿美元市场规模。VR市场则因价格下降和AR的竞争而有所调整,但仍保持积极增长。公司如Alphabet、Facebook、Nvidia和Sony等在推动这一市场中扮演关键角色,值得重点关注。
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