20220626-中国银河-传媒互联网行业周报_2022腾讯视频影视片片单发布_成立_扩展现实_XR新部门_43页_2mb
报告摘要
传媒互联网行业周报总结(2022年06月26日)
核心内容
腾讯动作
- 成立XR部门:2022年6月21日,腾讯宣布成立“扩展现实”(XR)部门,正式进军元宇宙领域。该部门由腾讯游戏全球首席技术官沈黎领导,属于IEG事业部,旨在构建全链路XR生态,包括硬件、软件和内容开发,打造与现实世界平行的虚拟世界。
- 发布2022新片单:6月22日,腾讯视频在年度影视发布会上发布了72部新剧集和25部网络电影。涵盖主流叙事作品、现实题材、冒险动作题材等,包括《县委大院》《公诉精英》《繁花》《欢乐颂3》《鬼吹灯之精绝古城》等。同时,《三体》第二支预告片发布,通过视觉技术提升观众期待。
行业配置建议
- 游戏行业:建议关注具备出色研发能力和出海业务确定性的公司,如腾讯控股、心动公司、吉比特、完美世界等。随着版号常态化发放,游戏板块估值有望修复,精品化和出海红利显著。
- 互联网行业:目前政策边际转暖,行业估值处于低位,具备高性价比。推荐关注腾讯控股、快手-W、哔哩哔哩-SW、赤子城科技等。
主要观点
市场动态
- 行业涨跌幅:上周传媒行业上涨1.54%,在申万28个一级行业中排名第14。影视动漫、营销传播、平面媒体、互联网传媒下跌,有线电视网络上涨。
- 个股表现:上周涨幅前十的个股包括勤上股份、横店影视、巴士在线等,跌幅前十的个股包括当代退、众应退、昂立教育等。
- 行业估值:传媒行业滚动市盈率为19.55倍,低于历史均值50.50%。行业估值溢价率较历史平均水平低114.88个百分点,当前为35.37%。
公司公告
- 多家公司发布重要公告,包括人民网年度股东大会、华媒控股权益变动、芒果超媒增资扩股、众应退退市风险提示、万达电影股东大会、视觉中国董事会决议、中文传媒产业基金认购等。
- 知网被审查:网络安全审查办公室启动对知网的审查,因其掌握大量敏感数据。
行业数据
- 电影票房:2022年6月20日至26日,中国电影市场票房约3.9亿元,单周观影人次约1158万人次。《人生大事》单周票房最高,达1.8亿元,累计票房6.8亿元。
- 电视剧播映指数:《警察荣誉》以75.6排名第一,热度前十中爱奇艺占4部,腾讯占2部,芒果TV占1部。
- 网络剧播映指数:《梦华录》以83.3排名第一,热度前十中腾讯占2部,爱奇艺占3部,优酷占3部。
- 综艺节目播映指数:《乘风破浪第三季》以79排名第一,《战至巅峰》以65.9排名第二。
关键信息
片单与内容策略
- 腾讯视频将深耕优质内容,拓宽题材和创新广度,推出精品爆款。同时,推出“创新赛道扶持计划”,在科幻、女性、动画、现实主义、正能量等赛道进行扶持。
- 强调“广度”“精度”“温度”三个维度,推动内容创新和精细化运营,提升观众体验。
未来展望
- 元宇宙布局:腾讯虽起步较晚,但凭借技术积累和内容优势,有望在元宇宙领域取得突破。
- 行业复苏:618大促带动消费回暖,直播电商、短视频、互联网广告等业务有望协同修复。
- 政策支持:国务院发布《关于加强数字政府建设的指导意见》,推动数字政府建设,为互联网行业带来利好。
风险提示
- 市场竞争加剧
- 政策及监管环境变化
- 内容审查风险
- 公共卫生风险
公募基金持仓情况
- 传媒行业持仓占比:2022Q1传媒行业在公募基金重仓中占比1.12%,低于历史均值3.8%。
- 持仓集中度:传媒行业基金持仓集中度为86.3%,排名前十公司占比较高。
- 重仓股:三七互娱、分众传媒、国联股份、吉比特、芒果超媒、三人行、视觉中国、完美世界、蓝色光标、世纪华通。
重点子行业数据跟踪
影视行业
- 电影票房:2022年6月20日至26日票房约3.9亿元,单周人次约1158万人次。
- 电视剧:《警察荣誉》《妻子的选择》《林深见鹿》等表现突出,涉及公司包括爱奇艺、腾讯、芒果超媒等。
- 网络剧:《梦华录》《说英雄谁是英雄》等热度较高,涉及公司包括腾讯、爱奇艺等。
- 综艺节目:《乘风破浪第三季》《战至巅峰》等热度居前,涉及平台包括芒果TV、爱奇艺、腾讯等。
预期片单
- 包括多部电影、电视剧、网络剧和综艺,如《人生大事》《梦华录》《乘风破浪第三季》《三体》等,涉及公司包括中国电影、横店影视、阿里巴巴、腾讯、万达电影等。
总结
- 核心动态:腾讯在元宇宙和内容创作上发力,成立XR部门并发布新片单,推动行业创新和内容精品化。
- 市场表现:传媒行业周涨幅1.54%,估值处于低位,具备投资价值。
- 行业配置:建议关注腾讯控股、心动公司、吉比特、完美世界等游戏公司,以及快手-W、哔哩哔哩-SW、赤子城科技等互联网公司。
- 风险提示:需关注市场竞争、政策监管、内容审查及公共卫生等风险。
- 未来展望:随着政策改善和消费复苏,传媒互联网行业有望迎来修复,特别是在游戏和内容创作领域。
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